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viernes, 24 de mayo de 2013
martes, 16 de abril de 2013
Apuntes
Documentos
Marcas
Las marcas delimitan el tamaño y los
elementos de un documento como cabeceras, párrafos, etc. Y son utilizados para
dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas.
->HTML: las marcas de debilitan con signos para
cubrir menor que y cubrir mayor que, (abrir<
inferior a y cerrar > superior a).
Atributos de las marcas
Algunas marcas pueden admitir atributos pudiendo
tener cada uno de estos atributos un valor como por ejemplo ancho, alto, color,
formato, estilo. Este valor ira entre comillas su dicho valor es alfanumérico.
Estructura de los números
Cabecera: se emplea para facilitar
información acerca del documento y esté delimitada por: <HEAD>…texto… </HEAD>. Dentro de la cabecera podemos destacar el título
que indica el nombre del documento.
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
</HEAD>
</HTML>
Cuerpo
El resto del documento recibirá
entre las marcas <BODY>
y </BODY>
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>...Bienvenida…</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
.
.
.
</BODY>
</HTML>
Encabezado
Los encabezados se emplean para
dividir los documentos en secciones para marcar los títulos de esas secciones.
Las marcas son entre 1 y 6 donde el uno tiene mayor tamaño.
Ejemplo:
<H1> Tamaño
mayor< /H1>
.
.
.
<H6> TAMAÑO
MENOR< /H6>
Definición de bloques
Para definir y
separar bloques de texto se emplea una serie de marcas que definen párrafos,
texto pre formateado o bloques con significado especial como direcciones o
citas:
<P> y </P>: se utiliza para separar párrafos. Dado que
para el HTML todo el texto
es continuo, necesitamos algún
mecanismo para indicar el principio y el fin de un párrafo.La marca inicial y
final son … <P> y </P>
<PRE>: el texto insertado entre las marcas <PRE> y
</PRE> será visualizado respetando el formato con el que fue escrito en
el fichero fuente HTML.
<ADDPESS>: Empleada para aplicar que un texto representa una
dirección o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele estar
tabulado.
<BLOCK QUOTE>: Se suele representar con tabulaciones a la
izq. y der. y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se
puede emplear algún tipo de símbolo al principio de las líneas.
<BR>: Este elemento solo tiene marca inicial e indica un
salto de línea.
<HR>: Solo tiene marca inicial y se emplea para
representar una línea horizontal.
COMENTARIOS
Todo
texto que empiece por </… comentario…> será ignorado por el buscador por
lo tanto no será visible esto sirve al autor del documento para comentar en su
archivo fuente.
FONDOS Y COLORES
DE TEXTO
Un
cierto número de atributos de la marca <BODDY>, permite controlar el
color de fondo de la ventana, el color de los caracteres del texto y finalmente
el color de los enlaces: atributo <BGCOLOR>; este
atributo permite escoger un color para el formato de la página.
<BODY BGCOLOR=”#rrggbb”> dónde:”rr””gg” y ”bb”” son valores hexadecimales
entre 00 y FF.
ATRIBUTO BACKGROUND
Este
atributo especifica una imagen recidente en el servidor la cual se utilizara
como fondo de página <BODY
BACKGROUND=”archiv.gif”>
TEXT
Permite controlar el color del
texto estándar es decir todo texto que no especifique un enlace <BODY TEXTO=”#rrggbb”>
LINK
Color de enlace que aún
no ha sido visitado <BODY
LINK=”#rrbbgg”>
ALINK
Color muy fugaz que aparece cuando
se hace clic sobre el enlace <BODY
ALINK=”#rrggbb”>.
VLINK
Es el color de un enlace que ya ha
sido visitado <BODY
VLINK=”#rrggbb”>
LETRA
Es la marca que asigna el tamaño
de los caracteres, donde “n” varía del 1 a 6. Los más grandes tiene valor uno y
los más pequeños valor 6. El texto entre estas marcas se trata en negrita<
Hn>
TAMAÑO
DE LETRA Y COLOR
La marca FONT permita actuar sobre
bloques distintos de caracteres situados en la misma línea. El atributo SIZE:
regula la altura de los caracteres entre el rango de (1 - 7).
El atributo COLOR:
especifica el color de los caracteres. Ejemplo. <FONT SIZE=3COLOR=#008000>…TEXTO…</FONT>
ESTILO FISICO O ESTILO DE CARACTERES
<B>Negrita <b>hola!</b> hola!
<I>Cursiva <i>hola!</i> hola!
<V>Subrayado <v>hola!</v> hola!
Estilos lógicos,
estilo de párrafo
<CITE>
Cita
<CODE> Codigo
fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfatiza
<KDB> Palabra
clave
<SAMP> Ejemplo
<STRONG> Resalta
<VAR> Variable
Combinacion de tamaño y
estilo
La ventana trabaja bajo
el efecto de solo un parcerrado de marcas ejemplo:
<i>
<font size=5>
<b> Hola, </b> como
<Font size=6> estas? </font>
</font>
</i>
HIPERENLACE
El lector explira un docuento en
el WEB haciendo clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer
nuevos documentos. El <HTMLL> definimos una zona activa (que puede ser un
texto o una imagen) que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento) del
documento que sustituirá al documento visuallizado cuando se haga clic sobre
esta zona. Un ancla por loo tanto sirve para especificar la partida
y la llegada de un enlace hipertexto <A>.
El atributo HREF,
ancla de partida hacia un enlace externo crea un enlace hacia un
servidor situado en algún punto de internet hacia un documento propuesto por
dicho servidor. La marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa URL del
documento a recuperar: <AHREF=”URL_D_DESTINO”>zona_activable<
/A>
1.El
atributo HREI, ancla de partida a un enlace interno; crea a un enlace a un
punto determinado del fichero en ejecucion. Para ello hay que colocar un ancla
activa (ancla de partida) y un ancla de inactiva (ancla de llegada). El ancla
de partida se define de la siguiente forma:
3 una activable con atributos
visibles <AHAREF=#etiqueta>
zona_activable_con_atributo_visuales </A>.
2. El atributo
NAME, ancla de llegada define el ancla de llegada, lugar que se podrá acceder
haciendo clic sobre un ancla de partida.
3 una no activable sin atributos
visuales:
<ANAME=”Label”>zona_no_activable_sin_atributos_visuales<
/A>
TABLA
Una tabla se define entre las
marcas entre <TABLE> y </TABLE>. Esta
primer amarca regula a presentación general de la tabla mediante tres atributos:
*BORDER: define el grosor del marco exterior.
*CELPADDING: define el espacio alrededor del texto de una
celda.
*CELLPACING: define
el espacio entre celdas.
*WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la
ventana.
MARCAS
Las marcas que definen una nueva
fila son:
<TR> y
</TR> que admiten los siguientes atributos de alineación del texto en el
interior de todas las celdas de la fila:
*VALIGN (alineación vertical): que puede tomar los valores.
-TOP:
coloca el texto en la parte superior de la celda.
-BOTTOM:
colca el texto en la parte inferior de la celda.
-MIDDLE:
coloca ell texto en el centro de la celda.
*ALIGN (alineación horizontal): que puede tomar los
valores.
-RIGHT:
coloca el texto a la derecha de la celda.
-LEFT:
coloca el texto a la izquierda de la celda.
-CENTER:
centra el texto en la celda.
La
marca <TD> es el elementyo del inicio de una columna. Puede completarse
con los atributos< VALIGN> y <ALIGN> que será entonces prioritarios
sobre los mismos valores definidos en la marca <TR>.
La
marca <TH> esta marca funciona de forma similar a <TD> admitieno
los mismos atributos pero se considera como una marca de titulo de celda.
Atomaticamente centra el texto y lo pone ennegrita.
La
marca <IMG> permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre
complementada con el atributo< SCR> que permite dar la
dirección del fichero grafico (imagen, foto, animacion) que contiene la imagen.
El
valor del atributo <SCR> permite especificar un URL y es por tanto
correcto encontra imágenes definidas como sigue.
<IMG SCR:”http//img/rosa.gif”>
ALINEACION DE IMAGENES
La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que
permite situar la imagen en relación a la linea de texto actual y
permite tomar los siguientes valores.
*TOP: para alinear la parte superior de la imagen.
*MIDDLE: para alinear el centro de
la imagen.
*BOTTM: para alinear la base
de la imagen.
Ejemplo:
<IMG SRC=”new.gif” align=top>
IMAGENES EXTERNAS
Este tipo de
imagines no aparecen en la pantalla cuando se carga la página, si no se
crea un enlace hipertexto cuyo extremo podrá ser una imagen.
Ejemplo:
<A
HREF=”imagen/new.gif”>hacer clic aqui </A>
IMAGENES COMO
ANCLAS
Se pueden reemplazar el texto de
una ancla por marca que define una imagen. En este caso la imagen tiene un
borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto, sobre el que
se puede hacer un clic.
Ejemplo:
<A
HREF=”image/new.gif”><IMG SRC=”image/info.gif”></A>
FORMULARIOS
Un formulario es una pantalla para representar un
conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector.
Como un formulario en papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá,
casillas de verificación, listas de seleccion, etc.
El ususario rellenara zonas en su formulario que se
identifican con un nombre simbolico. Cuando el formulario se
envía al programa que lo va a tratar, este recibe identificador de
cada zona y es el valor introducido.
Es importante señalar que la utilidad de los
formularios esta limitada al uso de las paginas junto con sus servidores, ya
que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos
programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcioan los datos de
un formulario para ser procesados.
DECLARACION DEL FORMULARIO
La marca <FORM> y </FORM> define un
formulario y entre ellos se situara todas las marcas que genera los diversos
elementos que componen un formulario. Esta maraca debe de ir acompñada
obligatoriamente por dos …..
1.El
atributo METHOD esta dirigido al programador codifica el script. Al que pueden
darse el valor POST o GET que define en le modo de transferencia de los datos
hacia el script.
2. El atributo ACTION que define el URL de un
programa (script) encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
MARCAS
Todas las
marcas que se definirán tienen los siguientes atributos comunes :
1.El atributo “NAME” define el nombre que permitirá al script
identificar el origen de los datos. Este nombre de ser
único NAME=nombre_d_la_variable_asociado.
2.El atributo “VALUE” definido pára un campo de 2 puntos de un texto;
permite definir el contenido del campo.
3.El botón “SUBMINT” indica el texto a escribir en el botón.
4.El botón “RADIO” y “CHECXBOX”: valor asociado al botón cuando esta
pulsado. “NAME” identifica el bloque de botones.
CAMPOS DE
ENTRADA
La marca INPUT servirá para definir campos para
encontrar un texto y botones que permiten escoger opciones.
El atributo “TYPE” asociado a la marca
<INPUT> permite la selección del elemnto de entrada. Puede tomar los
siguientes valores:
*SUBMINT:de ser cadena el envío del formulario
hacia el script; el texto definido en “VALUE” se escribirá en el botón:
Ejemplo:
salida
<form>
<input
type=”submint value”=”salida”>
</form>
*RESET:
permite borrar los datos ya entrados.
Ejemplo:
Borrar
<form>
<input type=”reset”value=”borrar”>
*PASSWORD: permite entrar
un palabra de forma clave confidencial.
Ejemplo:
Contraseña
<form>
<input
type=”password” name=”pwd”>
</form>
*CHECXBOX:
cea un bloque de botones que permiten una seleccion multiple de opciones.
Ejemplo:
<form>
<input
type=”checxbox” name=”micro” value=”mac”> Macintosh
<< input type=”checxbox” name=”micro”
value=”pc”> PC
</form>
*RADIO:
crea un bloque de botones que permiten una selección exclusiva entre varias
opciones.
Ejemplo:
<from>
<input
type=”radio” name=”media” value=”cd” checked> CD-ROM
<input
type=”radio” name=”media” value=”disquete” checked> DISQUETE
*HIDDEN:
sirve para pasar datos adquiridos de un formularios a otro sin que aparezca
nada en pantalla.
Ejemplo:
<input
type=”hidden” name=”nombre_de_variable” value=”valor_de_la_variable”>
CAMPOS DE SELECCIÓN
La
marca <SLECT> permite genera listas de selección simple o de selección
variable. Seprograma con una lista en la que los ítems se
especifica mediante la marca <OPTION>. La presentación de la lista
depende del atributo <SIZE>; si su valor es inferior a dos o esta ausente
la lista se interpreta como u menu despegable (pop-list), en caso contrario la
lista se visulizara en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado
entonces al atributo <SIZE> dan entonces el numero de líneas
visibles en la ventana. La opción de selección multiple se deriva de la
presencia del atributo MULTIPLE.
Ejemplo:
“MENÚ DESPEGABLE”
<form>
<select
Name:”sede”>
<option>entrada
indirecta
<option>entrada
lateral
<option
SELECTED> entrada directa
</selct>
</form>
“VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO”
<form>
<select
MULTIPLE NAME=”leunguaje” SIZE=”3”>
<option
SELECTED> Ada
<option>C++
<option>Clipper
<option>
<option>
<option>
</select>
</form>
AREA DE TEXTO
La marca <TEXTAREA> permite crear una venta
con barras de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá
escribir texto. El valor dado a los atributos Rows (lineas) y Cols (columnas)
delimita el tamaño de esta ventana.
Ejemplo:
<form>
<textarea
names=”comment” rows=5 cols=40>
Intoduzca
aqui sus comentarios
</textarea>
</form>
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